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  其次,大文娱的概念是没有变的。以电影为例,电影是集文学、语言、绘画、音乐各种在一起的新门类,游戏其实也是一样。不久前我们也办了《王者荣耀》的音乐会,我们以前也办过《英雄联盟》的音乐会,其实整个游戏,整个基于技术、互动、数字内容,它将来的发展会融合所有的动画、漫画、电影、音乐、文学,这个趋势哪怕我们想停下来也停不下来,这是整个行业的趋势。竞速1.5分彩_竞速1.5分彩官网_竞速1.5分彩平台所以未来我们只会进一步加强内容之间的协同,希望给整个行业留下更多经典。

  马晓轶:游戏层面,我们希望这是做很长时间的业务,并不是说现在游戏赚钱我们做一些游戏赚钱,明天有其他赚钱做其他,竞速1.5分彩平台我们希望这是做50年、100年的业务。这需要我们在游戏上更加专业、更加专注、做更高的品质。全世界的游戏行业就是头部效应非常明显的,只有做最优质的产品才能成功。在新的组织架构中,互娱(IEG)会更专注于游戏的开发和发行以及电子竞技的培育和发展这两个方向。这两个方向我们的决心、我们的投入都不会变。

  其次,再理性分析一下,5.3亿中国游戏玩家,坊间传言说主要是小学生。客观分析这个问题,中国注册的小学生大概是9300多万(2015年9692万),9000多万小学生有能力拥有一部智能手机的可能只有1/3到1/4的数量,其中特别沉迷游戏的是非常小的数字。哪怕从我们自己的角度来看,我们内部做了很多统计,小学生的占比是很低的,如果从营收的角度更低,是非常小的数字。但无论这个数字是多少,保护未成年人个对行业的发展都非常重要。这是我们这么努力在这个方向做更多的工作的原因。

  更多是作为比较大的互联网企业,作为游戏行业的领导者,我们究竟怎么看行业未来的发展。这个行业也许将来还有50年、100年的发展,我们希望未来发展的路径、方向还是对的方向。游戏的人群规模很大,根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模已达5.3亿人,这已经是一个社会现象。在社会渗透率这么高的情况下,其实已经没有办法回避这个问题,必须在业务的发展和整个行业的健康之间有一个平衡。所以我们推这个系统主要是为了让这个行业长治久安地往前走。

  马晓轶:我们希望这个系统能成为行业标准,因为这个系统我们认为是对未成年人最好的保护,让它成为行业的标准对整个事情的发展有好处。另一方面,我们应该看到,腾讯与三星、华为竞速1.5分彩平台、vivo等手机厂商展开合作 “软硬兼施”防游戏沉迷每家公司的技术储备是不均衡的,这当中运用到很多技术,需要很多能力的培养,也不见得是行业里的每家公司都有这个能力的。非官方的态度,我们和腾讯云在讨论,等我们的方案最终成型和主管部门有共识之后,也许把这些能力会放在腾讯云里开放给整个行业用。确保行业里不管大公司还是小公司,还是个人开发者都可以用到这些能力。

  马晓轶:我们遵守国家的法律,听从政府的方向。我个人很早预判了这个问题,因为我们走在整个社会和技术发展的趋势上,这个趋势会让互动的数字内容越来越多渗透到整个社会当中。当一个现象、一个文化、一个技术越来越高百分比的覆盖整个社会,一定会需要和这个社会有一个约定。之前这个约定并没有出现,最近短期的政策因素,对行业有很大的冲击,长期来看这就是我们预知和社会有平衡约定的开始。我们觉得从现在这个点上去探讨未来整个社会,我们的年轻人和整个行业怎么更好的共处,把各自的诉求说得更清楚,其实没有坏处。

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